Glosario de Football (S-Z)

Sack. Estadística de las defensas, correspondiente a cuando el QB rival es placado dentro del Pocket.

Safety (S). Posición de la defensa, correspondiente a los 2 jugadores de la secondary que se sitúan los más retrasados respecto a la línea de scrimmage, uno más cerca de los Linebackers (Strong Safety) que el otro (Free Safety).

Safety (SAF). Anotación que se da cuando un jugador atacante es placado dentro de su propia Endzone, y que se puntúa con 2 puntos para el equipo defensor.

Scramble. La acción en la que el QB sale del pocket, ya sea con la intención de correr o de realizar un pase desde fuera de este.

Scrimmage Line. La línea que dibuja la posición del balón y que separa el ataque de la defensa.

Secondary. Parte del campo desde el punto de vista de la defensa, donde se sitúan los Defensive Backs.

Shootgun Formation. Formación ofensiva, en la que el QB no se sitúa inmediatamente detrás del Center, sino un par de pasos más atrás.

Singleback Formation. Formación ofensiva, en la que se emplea solo un RB en el backfield.

Slot. Parte del campo en torno a la línea de scimmage, comprendida entre la zona de la Offensive Line y el límite marcado por el WR, en donde se suelen situar en algunas formaciones TEs y WRs de menor envergadura.

Sneak. La acción en la que el QB rompe a intentar ganar yardas corriendo entre un hueco de su propia Offensive Line.

Special Teams (ST). El tercer ámbito de juego de un equipo, junto al ataque y la defensa, que engolaba las acciones de Kickoff, Punt y Field Goal

Spike. Acción del QB en la que nada mas recibir el balón del Center lo hace botar en el césped, para así parar el balón en situaciones de falta de tiempos muertos, aun sacrificando un down.

Spread Offense. Estilo de ataque cuyas características son el uso de la Shotgun, el prescindir de la presencia de jugadores en el backfield o alineados junto a los Offensive Tackles, y el  colocar WR, TE o RB extras por todo lo ancho de la línea de scrimmage.

Squib Kick. Tipo de kickoff en el que el Kicker no chuta intentando cubrir la mayor distancia posible, sino chuta un balón corto con la intención de que bote por medio del campo, evitando así que lo reciba el retornador principal del equipo rival.

Strong Side. Lado del ataque en el que más personal se sitúa (normalmente el derecho para un QB diestro y el izquierdo para uno zurdo).

Super Bowl (SB). Partido que decide el campeon de la NFL en una temporada, que enfrenta a los campeones de la AFC y la NFC.
  
Tackle. Estadística de cualquier jugador (se puede dar en un atacante en retornos de fumble o intercepción), correspondiente a cuando un jugador placa al jugador rival que lleva el balón.

Throwaway. Cuando un QB lanza el balón sin intención de que nadie lo reciba, solo para quitárselo de encima para evitar un sack al ser muy presionado.

Tight End (TE). Posición del ataque, correspondiente a los jugadores que pueden cumplir funciones de bloqueador o de receptor en función de la jugada, y que habitualmente se sitúan junto a uno de los Offensive Tackles.

Time of Possession. Tiempo que un equipo posee el balón (juega en ataque) durante un partido.

Timeout. Tiempo muerto, ya sea uno de los 3 que posee cada equipo por cada mitad de partido, o uno tomado por los árbitros para atender a un jugador lesionado.

Trade. Traspaso de jugadores y/o elecciones del Draft entre dos equipos.

Touchback. Cuando un punt o kickoff sale del campo a través de la endzone o el jugador que lo recibe en la endzone decide no avanzarlo, el inicio de la primera jugada del ataque se sitúa en la yarda 20.

Touchdown (TD). Anotación producida cuando el jugador que lleva el balón atraviesa la línea de goal, valido por 6 puntos.

Turnover. Cambio en la posesión del balón, producto de un fumble o una intercepción.

Turnover on Downs. Cambio en la posesión del balón, producto de un intento fallido de obtener un 1st down en una situación 4th down.

Weak Side. Lado del ataque en el que menos personal se sitúa (normalmente el izquierdo para un QB diestro y el derecho para uno zurdo).

Wide Receiver (WR). Posición del ataque, correspondiente a los jugadores que pueden cumplir funciones de bloqueador o de receptor en función de la jugada, y que habitualmente se sitúan junto a uno de los Offensive Tackles.

Wildcard. Equipo clasificado para playoffs sin haber logrado ganar su división, sino siendo uno de los 2 mejores no ganadores de división de la conferencia.

Wildcat. Termino usado para varias formaciones ofensivas, que suelen incluir a un RB situado justo al lado del QB (o incluso 2 RB y ningún QB), dándose la posibilidad de que el snap vaya directo al RB y dando pie a muchas jugadas poco ortodoxas.

Winning Season. Temporada en la que el equipo ha superado el 50% de victorias (8 victorias o más)

Yard (YRD). Medida usada para cuantificar la producción ofensiva de un equipo, los avances en los retorno, la longitud de los FG, etc. (1 yarda = 0.9144 metros)

Yards After Catch. Estadística de los atacantes que cuenta las yardas producidas por el jugador después de recibir un pase (contando desde el punto donde se produjo la recepción).

Yards from Scrimmage. Estadística de los atacantes que cuenta la suma de todas las yardas producidas en ataque, tanto de carrera como de recepción.

Yellow Flag. Pañuelo amarillo que cuando es tirado por un oficial indica que ha señalado un penalty.

Glosario de Football (P-R)

Pads. Termino usado para referirse en general a todas las protecciones usadas en la equipacion de los jugadores.

Pass Defended. Estadística de las defensas, correspondiente a cuando el balón en un intento de pase es tocado por un defensa y cae al suelo, acabando así la jugada.

Pass Interference. Tipo de penalty, pitado cuando un jugador de ataque (Offensive Pass Interference) o de defensa (Defensive Pass Interference) agarra a su par estando de espaldas al balón, interfiriendo en el intento por capturar o interceptar el balón.

Pass Rush. La acción de la defensa de presionar al QB rival, con el objetivo de placarle o forzarle a deshacerse del balón.

Penalty. Cualquier tipo de penalización (yardas, perdida de down, expulsión de jugador, etc.) aplicada a un equipo por el criterio de los árbitros.

Pick Six. Una INT que es devuelta por el defensa para TD.

Pistol Formation. Formación ofensiva, mixta entre la Shotgun y la Single Back, en la que el QB está un poco más cerca que en la Shotgun y tiene detrás de él a un RB.

Play Action. Jugadas en las que el QB y el RB intentan engañar a la defensa, empezando la jugada con la rutina de una de pase pero siendo una de carrera, o viceversa.

Playbook. El libro completo de jugadas que el equipo utiliza.

Playoffs. El sistema de competición que sigue a la temporada regular de 16 partidos, para el que se clasifican 6 equipos pro conferencia y acaba con la celebración de la Super Bowl.

Pocket. El espacio creado por detrás de la Offensive Line.

Practice Squad. Equipo de reservas que un equipo puede tener bajo nomina, formado por 7 jugadores que pueden ser activados al primer equipo a lo largo de la temporada para cubrir lesiones.

Punt. Jugada de special teams en la que un equipo despeja el balón en 4th down, con la intención de que el ataque rival comience su drive desde lo más lejos posible de su campo.

Punter (P). Posición de special teams, jugador encargado de realizar los punts.

Quarter. Cada uno de los 4 periodos de 15 minutos en los que se divide un partido.

Quarterback (QB). Posición del ataque, el jugador encargado de recibir el snap y encargado del juego de pase.

Red Flag. Pañuelo rojo que cuando es tirado por un entrenador indica que hace ejercicio de su derecho a challenge (revisar la jugada).

Red Zone. Las 20 últimas yardas antes de la goal line.

Referee. El jefe de árbitros, de entre los 7 que forman un equipo arbitral en un partido, encargado de transmitir por megafonía la información sobre penalties al público.

Returner. Posición de special teams, en referencia a cualquier jugador que se encargue de retornar punts o kickoffs.

Reverse. Tipo de jugada de ataque en la que un receptor viene desde su posición habitual hacia el backfield para recibir el balón de un RB o un QB y procede a intentar correr por el lado contrario donde empezó la jugada.

Review. Acción de revisión de una jugada a través de la repetición en video, llevada a cabo por el árbitro jefe a petición de un entrenador (Challenge) o de manera automática por el reglamento (jugadas de anotación o cualquiera dentro de los 2 últimos minutos).

Roster. La plantilla de un equipo, compuesta por 53 jugadores.

Roughing. Tipo de penalty, pitado cuando un jugador de ataque (Offensive Pass Interference) o de defensa (Defensive Pass Interference) agarra a su par estando de espaldas al balón, interfiriendo en el intento por capturar o interceptar el balón.

Running the Clock. Expresión utilizada cuando un equipo que va ganando trata de consumir el mayor tiempo posible en su drive (Corriendo y manteniendo el balón dentro del campo).

Runningback (RB). Posición del ataque, usada para referirse a los corredor principales del equipo, o más en general tanto a estos como a los Fullbacks

Glosario de Football (H-O)

Hail Mary. Jugada usada en momentos de última oportunidad, en la que se mandan todos los receptores posibles (5) a la endzone para que intentar cazar un pase largo.

Head Coach (HC). El entrenador jefe un equipo, cuyo rol puede variar en función de que tareas delega o no en el resto de su staff.

Helmet to Helmet. Tipo de penalty, pitado cuando un jugador utiliza su casco (su cabeza) para golpear a un rival en el casco.

Holder (H). Posición de los special teams, el jugador que en una jugada de FG se encarga de recibir el balón del Long Snapper y colocarlo en posición para que el Kicker lo chute.

Holding. Tipo de penalty, pitado cuando un jugador que intenta bloquear a un rival lo agarra por un brazo, la camiseta, el cuello de esta, etc.

I Formation. Formación ofensiva, en la que se emplean un RB y un FB en el backfield.

Injured Reserve (IR). Cuando un jugador pasa a la IR su hueco dentro del roster se libera pero queda fuera del equipo el resto de temporada, por lo que es un movimiento usado cuando un jugador sufre una lesión de larga duración.

Intentional Grounding. Tipo de penalty, pitado cuando un QB lanza el balón a una zona donde no hay ningún receptor, con la sola intención de evitar que la defensa le alcance y así no perder yardas.

Interception (INT). Termino de las estadísticas de los QBs y las defensas, correspondiente a cuando un intento de pase es atrapado por un defensor.

Kicker (K). Posición de los special teams, el jugador que se encarga de ejecutar los Field Goals y los Kickoffs

Kickoff. Jugada de special teams en la que un equipo chuta el balón desde su yarda 35 para que así el otro equipo de inicio a un drive, ejecutado al inicio de una parte o tras una anotación.

Kneel. Jugada de ataque en la que el QB echa rodilla a tierra nada más tomar el balón, acabándose así la jugada y consumiéndose tiempo del reloj.

Lateral. Movimiento llevado a cabo por un jugador que tenga posesión del balón, cuando este entrega el balón a otro jugador que se encuentre en línea con él o por detrás de él.

Linebacker (LB). Posición de la defensa, los jugadores que se sitúan un par de pasos por detrás de la línea de srimmage, ya sea en el centro de la defensa (Inside o Middle Linebacker) o exteriores respecto a los Defensive Ends (Outside Linebacker).

Long Snapper (LS). Posición de los special teams, el jugador que en una jugada de FG o de punt pone en movimiento el balón desde la línea (el equivalente al Center en estas jugadas).

Losing Season. Temporada en la que el equipo no haya podido superar el 50% de victorias (8 derrotas o más)
  
Man to Man. Tipo de cobertura de la defensa en la que cada jugador tiene asignado un rival al que cubrir, en lugar de una zona del campo.

Mock Draft. Proyecciones realizadas por los expertos (o aficionados) antes de un Draft, donde se predice que jugadores elegirán los equipos con sus picks, especialmente en la primera ronda.

Monday Night Football (MNF). Partido jugado el lunes por la noche y emitido a nivel nacional por ESPN.

Muffed Punt. Tipo de fumble, que se da cuando un retornador falla al intentar bajar el balón.

NFC (National Football Conference). Una de las dos conferencias de la NFL, formada por 16 equipos en 4 divisiones.

NFL (National Football League). La principal liga de football del mundo, creada en 1920.

Nickleback. Defensive Back extra en una formación defensiva, colocado habitualmente en detrimento de un Linebacker y para cubrir a un receptor.

No Huddle. Tipo de ataque caracterizado por la velocidad, los jugadores no se agrupan (huddle) entre jugada y jugada y es el QB el que canta la jugada desde su posición antes del snap.

Nose Tackle (NT). Posición de la defensa, varienta del Defensive Tackle que juega en una defensa tipo 3-4.

Offensive Line (OL). Grupo de jugadores del ataque, los situados en la línea de scrimmage y encargados de bloquear para el pase o la carrera.

Offensive Tackle (OT). Posición del ataque, uno de los Offensive Linemen, que se sitúa dos posición a la izquierda (Left Tackle) o la derecha (Right Tackle) de la posición del balón.

Official. Termino correcto para referirse a cualquiera de los 7 árbitros que figuran en el campo.

Offside. Tipo de penalty, pitado cuando un jugador de la defensa sobrepasa la línea de scrimmage e invade la zona del ataque antes de que el balón se ponga en movimiento.

Onside Kick. Tipo de kickoff en el que el kicker chuta en corto para que los dos equipos se disputen la posesión del balón, usado intentar que un equipo encadene dos drives seguidos en ataque.

Glosario de Football (D-G)

Defensive Back (DB). Grupo de jugadores de la defensa que engloba a los Cornerbacks y los Safeties.

Defensive End (DE). Posición de la defensa, jugador de la Defensive Line que se sitúa en los extremos de la línea.

Defensive Line (DL). Grupo de jugadores de la defensa, los situados en la línea de scrimmage.

Defensive Tackle (DT). Posición de la defensa, jugador de la Defensive Line que se sitúa en el interior de la línea.

Delay of Game. Tipo de penalty, pitado cuando el balón no se pone en movimiento a tiempo en los 40 segundos que se conceden al ataque para ello.

Depth Chart. Listado de jugadores para cada posición en el que figuran los titulares y primeros suplentes, segundos suplentes, etc.

Dimeback. Segundo Defensive Back extra en una formación defensiva, colocado habitualmente en detrimento de un Defensive Linemen y para cubrir a un receptor.

Down. Cada intento de avanzar el balón, cada vez que el balón entra en movimiento.

Down by Contact. Regla por la que si un atacante que está en el suelo no por acción de un defensor y es tocado por un defensa, se declara el fin de la jugada.

Draft. Ceremonia en la que los equipos van usando, en un orden establecido, su prioridad para reclamar para ellos los servicios de un jugador novato.

Drive. Cada intento de anotación que realiza un equipo, el conjunto de downs que lleva a cabo desde que recibe el balón del rival hasta que anota o entrega el balón al rival.

Drop. Termino de las estadísticas de los WRs, correspondiente a un pase fallado de recibir.

Elegible Receiver. Jugador designado como posible receptor de un pase (además de WRs y TEs, un jugador de línea puede ser designado receptor en determinadas formaciones).

End Zone. La zona de anotación, de 10 yardas de profundidad.

Extra Point. Opción de anotación tras un touchdown. Se intenta un FG desde la yarda 2, si se mete entre las barras el equipo anota 1 punto.

Fake. Acción de engaño, aplicada entre otras cosas en jugadas de punt o FG en las que se finge el intento y en su lugar se intenta avanzar el balón.

Facemask. Tipo de penalty, pitado cuando un jugador agarra a un rival de la parrilla del casco (la facemask).

Fair Catch. Señal que un punt returner puede realizar, indicando en que no tiene intención de avanzar el balón una vez recibido, y como consecuencia no puede ser tocado por la defensa (si él intenta avanzar o un defensa lo toca resultara en un penalty).

Field Goal (FG). Intento de anotación en el que el balón es chutado por el kicker con la intención de meterlo entre las barras, valiendo por 3 puntos.

False Start. Tipo de penalty, pitado cuando un jugador del ataque de los colocados en la línea del balón mueve las piernas antes de que el balón se ponga en movimiento.

Field Position. Posición del balón en el campo (yarda en la que se encuentra).

Fullback (FB). Posición del ataque, un RB cuya principal labor es bloquear desde el backfield, siendo normalmente el principal bloqueador para el corredor principal.

Fumble. Perdida del balón por parte de un jugador del equipo que intenta avanzarlo (el ataque conservara posesión si lo recupera o sale fuera del campo, de lo contrario la posesión pasara a la defensa).

General Manager (GM). Máximo responsable del staff de un equipo, encargado de la contratación de jugadores, entrenadores, etc.

Goal Line. La línea que marca la yarda 0, el inicio de la zona de anotación.

Goal Line Stand. Expresión usada cuando una defensa para una situación de ataque en la yarda 1, especialmente cuando el ataque intenta convertir un 4th down

Guard (G). Posición del ataque, uno de los Offensive Linemen, que se sitúa una posición a la izquierda (Left Guard) o la derecha (Right Guard) de la posición del balón.

Gunner. Posición de los special teams, aquellos jugadores designados a llegar los primeros a parar al retornador en las jugadas de punt o kickoff.